Op.SARIN una Milsim de alto nivel por Full Metal Airsoft

Op.SARIN una Milsim de alto nivel por Full Metal Airsoft

Op.SARIN una Milsim de alto nivel por Full Metal Airsoft

Escrito por / Zona Eventos / Jueves, 28 Diciembre 2017 11:27

De nuevo hemos podido dar cobertura a un evento Milsim bajo el rol de prensa y ahora toca mostraros que sucedió en OP.SARIN organizada por Full Metal Airsoft.

Partamos del panorama actual de las milsims en España, partidas que, si bien suelen intentar ser ambiciosas y sorprendentes, no acaban de convencer a mucha gente, ya sea por su guion, su desarrollo o su organización. En estos casos, cuando se moviliza a tantas personas y en algunos casos desde muy lejos para que finalmente no acabe de gustar, no queda otra opción más que la frustración y la pregunta de, ¿Dónde están esas partidas que vemos en YouTube y en las que tanto nos gustaría participar?

Y aquí tenemos a Op.Sarin, una partida que sin tener un elevado precio y un aforo de unos 100 jugadores, nos proporciona un campo excepcional, con un guion muy bien estructurado y unas misiones que sin tener tanques, todoterrenos o helicópteros, son extremadamente divertidas gracias a la inmersión que se logra con algo tan sencillo como buscar objetivos enterrados con detectores de metales, tirar abajo muros de ladrillos, reventar candados con radiales o cerraduras de una puerta con granadas de co2, todo esto evidentemente bajo fuego enemigo. Sin duda alguna ha sido una milsim que hubiéramos pagado gustosamente por jugar en cualquier bando.

Hemos de aclarar que, al jugar bajo el rol de prensa, la partida se vive de forma totalmente diferente al resto de jugadores. La organización se esmeró encarecidamente en hacernos partícipes de los momentos más relevantes del evento y de esta manera poder captar todo lo que ocurría a nuestro alrededor y además ofrecer a los jugadores un guion más creíble tratándose de una guerra urbana. Siempre fuimos parte activa dentro del guion, siendo así cómplices de todo lo ocurrido. También querríamos aprovechar para pedir perdón por trolear a los jugadores en algún momento de la partida, era parte de nuestro rol poner las cosas difíciles a las unidades que nos protegían, debíamos sacar nuestra vena más periodística y meternos de lleno en el papel con el fin de conseguir las mejores imágenes posibles, muchas veces arriesgando la misión, tal y como hubieran hecho unos verdaderos reporteros de guerra.

La partida inicialmente podríamos decir que giraba en torno a que dos ejércitos peleaban por la posesión de información, esta información estaba distribuida por todo el campo de batalla y cada bando tenía el objetivo de recuperarla, mostrarla al mundo y así ganar la opinión pública mediante el equipo de periodistas que allí se encontraba.

Hasta aquí todo parece bastante normal, pero más que el objetivo en sí, nos gustaría centrarnos más bien en cómo se llevaron a cabo. Si a la recuperación de esta información, le sumas tener que tomar un edificio de tres plantas, buscar varias habitaciones tapiadas para a continuación abrirlas a golpe de maza, seguido de una descontaminación completa con el trabajo de un binomio que previamente se había equipado con trajes NBQ y así poder extraer un par de bidones tóxicos junto a un buen montón de información, la cosa mejora notablemente. Y esto era una única misión de unas cuantas más.

Por si esto no fuera suficiente, os pareciera trivial o sin suficiente profundidad, que tal si a ello le agregamos una misión en una noche cerrada, donde un bando debía infiltrarse en territorio enemigo, con el único fin de detectar y desenterrar una caja de explosivos desactivados con la ayuda de un detector de metales. El “beep beep” del detector en total silencio de la noche y con el nerviosismo por ser interceptados por el enemigo, son esas sensaciones las que hacen de una misión algo especial. Pero aquí no acaba la cosa ya que la continuidad de las misiones fue constante, esos mismos explosivos recuperados eran los que se usarían para derribar una puerta blindada en un edificio de la zona. ¿Fácil no? Pues cuando piensas que sería llegar y simplemente colocar los explosivos para derribar dicha puerta, nos encontramos con otra cerrada con dos candados y sin llaves para abrirlos. ¿Cómo se abriría esa puerta? nos preguntamos. Pues cortando los candados claro, pero no con una cizalla sino con una radial que iluminaba la estancia con las chispas que generaba su disco contra el metal.  A nosotros solo nos faltó entrar a los edificios a grito de “Get down”, suerte que llevábamos cámaras y no unos fusiles.

Nosotros somos de los que piensan que, para el buen desarrollo de una partida, una gran parte de responsabilidad es de los jugadores. Este fue el caso de OP. SARIN, pudimos ver equipos muy preparados. Equipos que, sin llegar al nivel de recreación absoluta, sí estaban inspirados en unidades militares y vaya si se notaba con tan solo verlos, todo el dinero que había invertido en sus “Loadouts”.

Si valoramos el conocido campo de juego situado en Cartagena, aunque era pequeño, poseía todo tipo de edificaciones y debido al paso del tiempo un aspecto semejante al escenario planteado en el guion. Realmente parecía que estábamos en una ciudad de Siria devastada por la guerra. Su pequeño tamaño le aportó a esta milsim un mayor dinamismo, fuera de lo habitual en campos más extensos donde la gracia de estos escenarios destaca en otros aspectos. A veces más grande no quiere decir mejor.

Por último, pero no por ello menos importante, agradecer a Fullmetal Airsoft por haber contado con nosotros para cubrir el evento y así poder ofrecer un reportaje fotográfico y audiovisual de la milsim, diríamos que en un formato por lo menos poco habitual en Airsoft. Te puede gustar más o menos el formato, pero, ¿a quién no le gusta verse en plena acción días después del participar en un evento de tal magnitud? Quien diga que no, miente un poquito.

Muchas veces no se expresa la labor tan importante que se lleva a cabo por el airsoft en general y bajo nuestra humilde opinión, Fullmetal está en lo más alto en lo que se refiere a eventos milsim de calidad en España, no nos cabe duda alguna.

Escrito por

Radar

Radar

Fundador de SPAIN AIRSOFT NEWS. Web master y editor. Si tienes cualquier consulta puedes escribirle un e-mail haciendo click aquí.

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